Blender Tutorial | 기본 Armature 만들기
blender를 포함한 많은 3D 에디터에서는 물체의 움직임, 애니메이션을 표현하기 위해 Armature라는 기법을 사용한다. 물체 안에 뼈대를 심고 그 뼈대의 움직임으로 물체가 움직이게 하는 기법인데 물체와 독립적으로 제작한 후 물체에 bind하기 때문에 물체를 구성하는 폴리곤의 수가 많아져도, 물체의 형태가 달라져도, 애니메이션은 동작하기 때문에 널리 사용되고있다. 기본 캐릭터의 Armature를 만들면서 기초적인 사용법을 알아보자. 먼저 사람 형태의 간단한 캐릭터를 준비한다. 캐릭터가 모두 좌우대칭인건 아니지만 이 포스팅에서는 좌우대칭인 캐릭터를 사용한다. object mode에서 Armature를 추가한다. 우측의 설정에서 On Front를 체크하면 원래 있던 캐릭터에 가려지지 않고 편하게 작업할..
Non-Programming/Blender
2020. 4. 27. 14:04
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