3 match 게임에는 변수가 하나 있는데, 바로 다음에 나올 jewel의 종류가 불규칙적이고 새로 생성되는 jewel로 인해 어떤 연쇄작용이 일어날지 예상할 수 없다는 것이다.* 애니팡의 경우에는 적절한 계산을 통해 진행 불가능한 board가 나오지 않게 새로운 동물이 생성된다고 한다. 그래도 새로운 동물로 인한 연쇄작용은 예측하기 힘들다. 새로 생성되는 jewel이 일으키는 연쇄작용은 생성되는 jewel과 기존 jewel이 match를 이루는 경우이다.새로운 jewel이 바닥( 자신 index번호에 맞는 위치 )에 도달할 때 마다 그 jewel을 기준으로 match3검출을 수행하는 것은 별로 좋지 않은 방법인 것 같다. 4x2 범위에 있는 jewel이 모두 새로 생성되어 아래와 같은 board가 되었..
3 match 게임의 가장 핵심인 match알고리즘을 구현해보자. 이 글에서 구현하려고 하는 Match3 알고리즘은 Swap한 2개의 jewel을 대상으로 이루어지는 검사이며, 주의해야할 점은 다음과 같다.* match가 되어 jewel이 사라지더라도 실제로 화면에 사라지는 모션이 보여지기 전에는 죽는( 어휘력이 떨어져서 죽는다는 표현밖에 생각 못하겠다. )jewel 위에 있는 jewel이 아래로 떨어지지 않는다. ( 즉, 데이터의 변경이 모션이 끝난 후에 일어난다. )* 3개가 맞으면 재자리에서 죽는 모션이 보여지지만, Bejeweled를 기준으로 4개 이상 match가 되었을 때는 Swap했던 mainJewel을 기준으로 나머지 jewel들이 모이고 mainJewel은 승격된다.( 승격된 jewel은..
비주얼드, 애니팡 등으로 알려진 3 match 퍼즐게임을 만들기 위한 알고리즘을 만들어보자. 3 match 게임의 유일한 입력인 Swap을 먼저 구현보자. Swap은 터치 또는 마우스 입력을 받고 드래그를 감지하여 터치한 jewel과 드래그 한 방향의 jewel과 swap 되면서 이루어진다. Swap을 구현해야할 때 주의해야 할 특징은 다음과 같다.*입력을 한 즉시가 아닌 Swap Action( jewel이 실제로 화면에서 움직이는 행위 )이 이루어 지고 난 후 다음 동작( match 또는 rollback )이 이루어져야한다. *아래 코드들은 윈도우 애플리케이션 기준으로 작성한 코드이며, cocos2d-X엔진을 모티브로 작성한 엔진을 사용하여 실제 cocos2d-X 코드와 비슷하지만 내부적인 동작도 같은..
- Total
- Today
- Yesterday
- Cocos2d-x
- 자료구조
- SHADER
- 국내여행
- C
- OS
- ios
- scala
- machine learing
- JSP
- mongoDB
- swift
- 알고리즘
- Git
- SwiftUI
- 수학
- DesignPattern
- 드라마
- Java
- rxswift
- SOCKET
- ue4
- game
- C++
- C/C++
- winsock
- 운영체제
- 데이터베이스
- Spring
- database
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |