
사실 이전 번역은 불필요한 농담이나 비유는 번역을 안하고 넘어갔지만 이번에는 웬만하면 다 번역을 해보려고 노력했다. 한글로 된 책을 읽을 때는 미쳐 몰랐는데 개발자들의 이 말장난들을 어쩜 그렇게 재치있게 번역했는지, 전공 서적을 번역하는 분들 정말 존경스럽다. 원본 링크 이제 observable과 subject가 어떻게 다르게 작동하며, playground에서 어떻게 만들어서 실험하는지 알게 되었다. 하지만 매일매일 observable을 사용해서 UI를 데이터 모델과 연결하거나 데이터 모델로부터 새로운 controller를 제공하는 코드를 작성하는 것은 어려울 수 있다. 새롭게 배운 기술을 실제 세계에 적용시키는 것은 쉽지 않다. 챕터2 observable, 챕터3 subject에서 이론적인 부분을 다루..

원본 링크 이제 observable이 무엇인지, 어떻게 생성하는지, 어떻게 구독하는지, 그리고 작업이 끝났을 때 어떻게 구독을 취소하는지 알게 되었을 것이다. observable은 RxSwift의 가장 기초적인 부분이지만 본질적으로 읽기만 가능하다. 구독을 통해 observable이 방출하는 이벤트를 받기만 할 수 있다는 뜻이다. 일반적으로 애플리케이션을 개발할 때, 런타임 중에 observable에 어떤 값을 추가하고 구독자들에게 값을 방출해야 한다. observable과 observer 두가지 기능이 모두 필요하고 이것이 바로 subject다. 이 챕터에서는 RxSwift가 가지고 있는 여러 종류의 subject에 대해 배울 것이고, 각각이 어떻게 동작하는지, 그리고 어떤 경우에 각 subject를 ..

맥북을 중고로 판매하고 새로운 구매해서 기다리고 있는 관계로 직접 코딩을 할 수 없게 되었다. 배송을 기다리면서 RxSwift 문서를 번역해보기로 했다. 번역은 처음이라 문장이 너무 어색한데 하다보면 점점 괜찮아지지 않을까? 원문 링크 앞서 RxSwift에 대해 기본적인 컨셉을 배웠다면, 이제는 observable을 배울 차례다. 이 챕터에서 observable을 생성(create)하고 구독(subscribe)하는 몇가지 예제를 다룰 것이다. 일부 사용법은 실세계에서 모호하게 느껴질 수 있지만 observable을 다루는 중요한 스킬과 수많은 활용성을 배울 수 있을 것이다. 이 기술을 앞으로 사용하게 될 것이다. Getting started 이 챕터에서는 RxSwift framework와 playgoun..
- Total
- Today
- Yesterday
- 자료구조
- winsock
- SHADER
- 데이터베이스
- scala
- DesignPattern
- database
- OS
- JSP
- C++
- SOCKET
- Spring
- Git
- mongoDB
- Java
- 국내여행
- Cocos2d-x
- 수학
- C/C++
- 드라마
- C
- swift
- rxswift
- game
- 알고리즘
- 운영체제
- SwiftUI
- ue4
- machine learing
- ios
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |