유도탄 만들기(Guided Missile)
목표무조건 추격하는 미사일이 아닌 자연스럽게 타겟을 추격하는 미사일을 만든다. 이론방향 벡터를 점점 타겟 방향으로 회전시키면서 이동한다.시간이 지날수록 회전하는 속도가 빨라진다. 코드(ex:Cocos2d-x)void Bullet::update(float dt){ auto pos = this->getPosition(); // 현재 위치 저장 auto momoPos = momo->getPosition(); // 타겟의 위치 Vec2 toDir = momoPos - pos; toDir = Normalize(toDir); // 방향 단위벡터 계산 float cross = (toDir.x*direction.y) - (toDir.y*direction.x); // 현재 방향과 타겟으로의 방향과의 외적 (어느 방향으로..
Programming/Algorithm
2015. 8. 22. 15:41
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- SHADER
- rxswift
- mongoDB
- SOCKET
- game
- Git
- database
- C/C++
- machine learing
- winsock
- swift
- 알고리즘
- Spring
- C
- ue4
- 자료구조
- Cocos2d-x
- OS
- JSP
- DesignPattern
- Java
- scala
- C++
- SwiftUI
- 국내여행
- ios
- 수학
- 데이터베이스
- 운영체제
- 드라마
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
글 보관함