유도탄 만들기(Guided Missile)
목표무조건 추격하는 미사일이 아닌 자연스럽게 타겟을 추격하는 미사일을 만든다. 이론방향 벡터를 점점 타겟 방향으로 회전시키면서 이동한다.시간이 지날수록 회전하는 속도가 빨라진다. 코드(ex:Cocos2d-x)void Bullet::update(float dt){ auto pos = this->getPosition(); // 현재 위치 저장 auto momoPos = momo->getPosition(); // 타겟의 위치 Vec2 toDir = momoPos - pos; toDir = Normalize(toDir); // 방향 단위벡터 계산 float cross = (toDir.x*direction.y) - (toDir.y*direction.x); // 현재 방향과 타겟으로의 방향과의 외적 (어느 방향으로..
Programming/Algorithm
2015. 8. 22. 15:41
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