cocos2d-x의 custom shader로 Glow 효과내기
원하는 결과물오브젝트가 선택됨을 나타내려고 주로 사용하는 방법이다. 방법shader를 이용해서 이미지의 외곽주변부의 fragment값을 조작하여 효과를 표현한다. 코드(Blur.fsh)#ifdef GL_ESprecision lowp float;#endif varying vec2 v_texCoord; uniform vec2 u_stepSize; void main(){ vec4 color = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); vec4 result = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec2 r_stepSize = vec2(u_stepSize.x, -u_stepSize.y); result += texture2D(CC_Texture0, v_texCoord - -4.0..
Programming/Cocos2d-x
2015. 7. 3. 22:06
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